Menjembatani Kesenjangan Antara Grafis Desktop dan Mobile
Samsung telah lama berusaha untuk menghilangkan batasan antara konsol, desktop, dan perangkat seluler. Dengan memperluas kinerja dan API grafis, Samsung bekerja sama dengan industri game utama untuk menghadirkan teknologi terbaru sebagai standar yang umum.
“Pada tahun 2016, kami menstandarkan API grafis generasi berikutnya yang disebut Vulkan yang dirilis oleh Khronos Group dan berhasil dikomersialisasikan melalui Galaxy S7,” kata Kim. “Namun, kami telah mengerjakan pengembangan GPU tingkat lanjut dengan mitra seperti Epic Games dan Unity untuk mengoptimalkan performa game Android sejak 2015, sebelum Vulkan diintegrasikan ke dalam perangkat Galaxy. Kode pengoptimalan yang kami dapatkan dengan bekerja sama diberikan kepada pengembang game terlebih dahulu dan membuat pengoptimalan Vulkan dan mesin berhasil. Pencapaian tersebut dipresentasikan di berbagai konferensi developer.”

Sejalan dengan tren yang meningkat baru-baru ini dalam game lintas platform, Samsung dengan cepat menerapkan teknologi GPU desktop ke GPU mobile mereka. “Dengan kerja sama yang erat dengan para vendor AP, kami terus meningkatkan performa GPU mobile terbaru untuk produk-produk unggulan,” kata Park. “Dengan meningkatnya konsumen yang menuntut kualitas grafis pada perangkat mobile mereka menyamai kualitas konsol, kami telah bersiap untuk menawarkan teknologi Ray Tracing pada mesin game mobile sejak dua tahun yang lalu,” ujarnya, menjelaskan upaya proaktif timnya untuk memimpin inovasi mobile ini.
Kolaborasi Multi-Pemain Mendorong Performa Seluler
Pengembang bekerja sama dengan Samsung R&D Institute Ukraina dan perusahaan mitra, seperti Epic Games, untuk menciptakan grafis terbaik. Demo konten yang diperkenalkan di Galaxy Unpacked 2023 adalah hasil kerja tim yang menggembirakan.

Kim menjelaskan bahwa konten demo yang diperkenalkan di Galaxy Unpacked 2023 merupakan hasil kerja tim. “Ini adalah area yang telah kami kerjakan dalam kolaborasi dengan pengembang mesin game dan pengembang game,” kata Kim. “Kami terus melakukan berbagai upaya untuk rendering yang efisien. Hasilnya, kami dapat mengatasi tantangan dengan mengurangi jumlah komputasi sekaligus mempertahankan tingkat kualitas yang sama.”

“Saya ingat saat mengembangkan konten demo di kantor pusat Epic Games di North Carolina, AS,” kata Park. “Kami berhasil merender game demo di mana karakter ayam muncul menggunakan API Vulkan untuk pertama kalinya. Begitu karakter ayam muncul untuk pertama kalinya setelah memperbaiki kesalahan, semua orang dari Epic Games, SRUKR, dan rekan-rekan dari tim R&D MX bersorak. Kemudian, kami semua merayakannya dengan pesta makan malam, di mana kami semua makan ayam goreng.” Park berterima kasih kepada rekan-rekannya yang telah bekerja keras untuk mencapai prestasi ini.




































