TOM CLANCY’S GHOST RECON BREAKPOINT Hadirkan Mode PVP

Hong Kong – 20 Agustus 2019 – Hari ini, selama siaran langsung Inside Xbox di Gamescom 2019, Ubisoft meluncurkan Ghost War, mode PvP untuk Ghost Recon® Breakpoint karya Tom Clancy. Ghost War akan tersedia untuk semua pemain saat diluncurkan pada tanggal 4 Oktober, dan akan menerima pembaruan konten reguler setelah peluncuran.

Pemain yang ingin mencoba Ghost Recon Breakpoint milik Tom Clancy, termasuk Ghost War, dapat menandatangani untuk Beta yang berlangsung 5-8 September di sistem hiburan komputer PlayStation®4, perangkat perangkat Xbox One termasuk Xbox One X dan Windows PC. Pemain yang memesan di muka setiap edisi permainan akan mendapatkan akses ke Beta.

Ghost War adalah pengalaman intens 4v4 yang dibangun di atas permainan pasukan taktis dari seri Ghost Recon, di mana strategi dan kerja tim sama pentingnya dengan keterampilan. Saat peluncuran, pemain akan dapat memilih dari empat kelas: Assault, Panther, Sharpshooter dan Medic, masing-masing memenuhi peran spesifik di medan perang saat mereka terlibat dengan musuh di lingkungan terbuka di enam peta unik.

Fitur-fitur baru, seperti mekanisme penutup yang diadaptasi dari kampanye Ghost Recon Breakpoint Tom Clancy, seperti mekanisme penutup yang baru, dampak medan, dan sistem cedera yang baru akan membawa kedalaman tambahan pada pengalaman.

Dua mode berbeda akan tersedia saat peluncuran:

  • Elimination adalah mode pertandingan mati tim yang intens di mana pemain perlu memburu dan menghilangkan tim musuh, di mana mekanik zona tempur yang menyusut memaksa pemain untuk melompat ke panasnya pertarungan!
  • Sabotage adalah mode bom asimetris, di mana penyerang harus menanam dan berhasil meledakkan bom di salah satu dari Situs Bom, sementara pembela mencoba untuk menghentikan mereka.

Untuk pertama kalinya, Ghost War terintegrasi dengan mulus dalam pengalaman Tom Clancy’s Ghost Recon. Dengan sistem perkembangan yang baru, setiap pemain akan maju dalam PvE dan PvP dengan karakter yang sama dan mempertahankan kelas, keterampilan, item kustomisasi, dan senjata yang tidak terkunci di kedua mode. Penyesuaian khusus akan diterapkan untuk PvP untuk memastikan pengalaman yang adil dan berbasis keterampilan untuk semua pemain.